Você vai encontrar nesta página:
- O que é o RPG
- História do RPG e seus criadores
- Dungeons & Dragons: o RPG original
- Rolemaster: o realismo como objetivo
- Livros-jogo de Steve Jackson
- Sistema D20 e estatística
- Open Game License e impacto no Brasil
- GURPS: o sistema genérico
- História do RPG no Brasil
- RPG e inclusão autista
🎲 Como funciona o D&D
D&D é um RPG de alta fantasia, no qual os jogadores criam personagens com atributos como:
- Força
- Destreza
- Constituição
- Inteligência
- Sabedoria
- Carisma
Esses atributos afetam rolagens de dados que determinam sucesso ou fracasso em ações. O sistema mais comum a partir da 3ª edição é o D20 System (veja seção anterior), mas versões anteriores usavam regras próprias.
Personagens evoluem com experiência, ganham níveis, magias, habilidades especiais, equipamentos mágicos e participam de aventuras cooperativas.
📘 Evolução das edições
Edição | Ano | Características |
---|---|---|
OD&D | 1974 | Original. Regras simples, caixas pequenas. |
AD&D 1ª ed. | 1977 | Primeira grande expansão. Mais complexidade e livros separados. |
AD&D 2ª ed. | 1989 | Mais narrativa e ambientações como Forgotten Realms, Ravenloft e Planescape. |
D&D 3ª ed. | 2000 | Introduz o sistema D20 e a Open Game License (OGL). |
D&D 3.5 | 2003 | Revisão das regras. Base para Tormenta RPG e Pathfinder. |
D&D 4ª ed. | 2008 | Foco tático e balanceamento. Divisiva. |
D&D 5ª ed. | 2014 | Regra mais simples, foco na narrativa e no jogo de mesa. Amplamente aceita. |
D&D One / 6ª ed. | Em desenvolvimento | Nova proposta para modernizar sem quebrar a 5ª edição. |
🌍 Impacto cultural
- Criou arquétipos como guerreiro, mago, ladino, clérigo
- Estabeleceu universos de fantasia famosos como Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance
- Influenciou videogames (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Skyrim, Diablo)
- Presente em séries, filmes e memes: Stranger Things, Community, Critical Role
📚 Ambientes icônicos
- Forgotten Realms: mundo-padrão da 5ª edição
- Dragonlance: fantasia épica com narrativa profunda
- Ravenloft: terror gótico, vampiros e castelos
- Spelljammer: fantasia espacial
- Planescape: realidades metafísicas interconectadas
🇧🇷 D&D no Brasil
D&D começou a ser jogado no Brasil nos anos 1980 em círculos fechados de jogadores que importavam livros em inglês. As primeiras traduções oficiais chegaram nos anos 90:
- Editora Abril: lançou caixas básicas coloridas com regras simplificadas.
- Devir: publicou o AD&D e, posteriormente, a 3ª edição e suplementos do sistema D20.
- Galápagos Jogos: publica atualmente a 5ª edição, com lançamentos em português desde 2016.
📚 Livros básicos para jogar
Para jogar a 5ª edição de D&D, são recomendados três livros principais:
- Livro do Jogador (Player’s Handbook): contém regras para criação de personagens, magias, equipamentos e regras básicas de jogo. Usado por todos os jogadores.
- Livro do Mestre (Dungeon Master’s Guide): oferece ferramentas para o mestre, dicas de criação de aventuras, regras opcionais e ambientação.
- Manual dos Monstros (Monster Manual): reúne fichas de criaturas, inimigos e NPCs para o Mestre utilizar em combates e interações.
Esses livros são vendidos separadamente, mas também há versões digitais e resumos gratuitos no site oficial D&D Beyond.
📖 Aventuras prontas em português
A Galápagos traduziu várias aventuras oficiais para a 5ª edição. Algumas das mais conhecidas:
- A Maldição de Strahd (Curse of Strahd): campanha gótica no reino sombrio de Baróvia, com o vilão vampiro Strahd von Zarovich. Um dos módulos mais elogiados de todos os tempos.
- A Mina Perdida de Phandelver (Lost Mine of Phandelver): aventura introdutória ideal para iniciantes. Vem com a caixa introdutória de D&D.
- Descida ao Avernus (Baldur’s Gate: Descent into Avernus): campanha épica envolvendo demônios e a guerra sangrenta no inferno.
- Tumba da Aniquilação (Tomb of Annihilation): exploração e sobrevivência em uma selva mortal, com perigos em cada esquina.
Essas aventuras trazem histórias prontas, mapas, monstros e personagens — basta criar os personagens e começar a jogar.
Com os livros básicos e uma boa aventura pronta, qualquer grupo pode iniciar uma campanha épica de D&D.
D&D não é apenas um jogo — é o ponto de origem da cultura RPG no mundo inteiro.